Los videojuegos
Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas, mediante un aparato electrónico que ejecuta el juego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo.
Géneros
- Estrategia, donde el jugador controla una civilización, avatar o héroe desde un punto inicial a partir del cual va desarrollándose. El objetivo es generalmente la victoria sobre otra civilización también en desarrollo, mediante la supremacía en el ámbito militar, territorial, económico.
- Acción, en el que se controla un personaje, habitualmente en primera persona usando diferentes capacidades físicas y habilidades combativas. Estos juegos suelen seguir una trama lineal o múltiple en un patrón de acción continua.
- Aventura son los que consisten en el desarrollo de una historia en la que se han de desentrañar misterios de un mundo ficticio mediante la interacción de sus personajes.
- Rol, son los que controlan un personaje normalmente en tercera persona y usar diversas capacidades físicas, habilidades y capacidad militar. Se persigue un objetivo según el desenvolvimiento de una trama que por ser lineal o múltiple. El personaje va evolucionando y ganando habilidades en función de la experiencia obtenida.
- Velocidad, donde se controla un vehículo con la intención de llegar a una meta o participar en una persecución.
- Simulación, en el que se controla un vehículo con la intención de conseguir un objetivo determinado.
- Deportes, en el que se controla un jugador o un equipo con el objetivo de hacerlo ganar un partido.
- Puzzle, en el que un jugador debe resolver una situación usando la lógica, estrategia, reconocimiento de patrones, resolución de secuencias.
Los videojuegos, como las multimedia, pueden categorizarse en géneros basados en diversos factores como el método de jugar, tipo de objetivo entre otros. Los videojuegos se pueden clasificar más fácilmente por géneros según las diferentes técnicas de entretenimiento. Como la producción de videojuegos ha aumentado al paso de los años ha mejorado la calidad de los efectos visuales y los argumentos.
La adicción a los videojuegos consiste en el uso excesivo o compulsivo de videojuegos hasta el punto de interferir con la vida personal y las actividades diarias del sujeto que los utiliza.
Este es un fenómeno relativamente reciente que por lo regular afecta a niños y jóvenes; se considera que las personas que juegan en línea son más propensas a caer en esta adicción ya que por lo regular estos juegos ofrecen una modalidad de juego expansiva y sin fin en donde el usuario tiene un gran número de actividades por realizar.
Las principales consecuencias de la adicción a los videojuegos se relacionan a problemas personales como:
- Perturbación de la organización temporal diaria
- Interferencia con otras actividades
- Reducción de las relaciones interpersonales
- Problemas y discusiones familiares o de pareja
- Disminución del rendimiento académico o personal
- Abandono de otros pasatiempos
- Aislamiento social
Una videoconsola, consola de videojuegos, sistema de videojuegos, abreviado en consola o sistema, es un sistema electrónico de hardware para el hogar diseñado específicamente para jugar a videojuegos.
Las consolas de videojuegos nacieron para el uso doméstico, a diferencia de las máquinas arcade que se instalaban en lugares públicos de entretenimiento. Las llamadas de salón suelen conectarse al televisor, aunque las portátiles cuentan con una pantalla propia, por lo cual cada compañía puede decidir sus características con total libertad.
- De Microsoft: comercializa la llamada Xbox, la última se llama Xbox One que incluye una cámara Kinect. La cámara Kinect permite al jugador interactuar con el juego sin necesidad de tener contacto físico con la pantalla, ni con el mando. Es decir captura los movimientos del jugador. La cámara Kinect viene en el paquete con la propia videoconsola y con un mando para el jugador. El precio de la Xbox One es alrededor 375€ en Amazon. Antes de esta consola Microsoft vendía la Xbox 360, de la que vendió millones de unidades. Aquí puedes ver la nueva Xbox One:
- De Nintendo: de salón vende las famosas Wii, la última en sacar ha sido la Wii U. Sus predecesoras, las famosas consola Wii tienen mandos que no necesitan conectarse por que lleva un sensor de movimiento de los mandos, pero la Wii U ahora lleva un mando nuevo llamado Wii U GamePad, que en realidad es otra pantalla portátil. El GamePad es lo más innovador de nintendo.
- De Sony: Sony comercializa las llamadas PlayStation o PSP (abreviatura de PlayStation). Coloquialmente se la suele llamar la Play. La última en salir es la PlayStation 4 o PSP 4. Estas consolas están más próximas a un ordenador de sobremesa, pero están diseñadas para videojuegos. Son las más potentes en cuanto a gráficos de todas las existentes. La PSP4 tiene una consola con un disco duro de 500GB, un mando inalámbrico con un panel central Led táctil. Su precio es alrededor de los 375€, aunque ya sabes que siempre puedes encontrar ofertas. Antes de la PSP4 Sony vendió la famosísima PSP3. Las PSP3 y PSP4 nos permiten jugar con jugadores online (multijigador) de forma gratuita, siempre que tengamos conexión a internet.+
Es en el año 1951 que se sienta el primer precedente de la mano de Ralph H. Baer, quien sería considerado como el padre de los videojuegos. En dicho año, Baer se desempeñaba como ingeniero para Loral Electronics y le fue encomendada la realización de la mejor televisión del mundo. Para Baer, el dispositivo podría alcanzar la perfección si se implementara de alguna manera un juego interactivo que captara la atención de los consumidores y diferenciara por completo a dicho televisor del resto de los del mercado.
Esta sugerencia no fue tenida en cuenta por sus superiores, quienes la desestimaron por considerarla poco factible. Finalmente en el año 1966, Baer consiguió que en Sanders Associates valorara su idea de desarrollar juegos interactivos a través de pantallas. Se destinó para su proyecto una sala vacía y materiales de la empresa y se designó un asistente (Bob Tremblay) para que lo ayudara en su labor. En tan sólo un año tenía listo el primer prototipo llamado TV Game #1. El primer prototipo sirvió para que se invirtieran más fondos en el trabajo de Baer y se designaran dos ingenieros más para llevar a cabo su trabajo que la empresa ya veía como viable.
Con la ayuda de Bill Harrison y Bill Rusch, Baer trabajó en el perfeccionamiento de su consola y en el desarrollo de varios juegos como el de una pistola de juguete con la intervención necesaria para identificar formas en la pantalla e inclusive uno de tenis.
En enero de 1969, el séptimo prototipo había alcanzado el nivel suficiente como para ser presentado. Debido a la cubierta de madera del dispositivo fue llamado Brown Box (caja marrón). Comenzaron a presentar su proyecto a diversas firmas de fabricación de televisores, RCA mostró interés pero no se cerró ningún trato finalmente. En enero de 1971 firmaron un acuerdo con Magnavox, y así fue como salió al mercado la Magnavox Oddysey al año siguiente.
El nacimiento de Atari Nolan Bushnell, fundador de Atari, fue parte del público presente en la demostración de la Magnavox Oddysey y tuvo la posibilidad de jugar al ping-pong que incluía la consola. Motivado por esta experiencia, se propuso desarrollar una versión mejorada del juego, mundialmente conocida como Pong. A partir de este gran éxito, Atari se consolidó en el mercado de los videojuegos y a su vez sirvió de inspiración a numerosas empresas que comenzaron a surgir en dicho campo.
En 1977 Atari presentó la VCS 2600 que contaba con nueve juegos, a partir de la cual centraría su negocio en la venta de software. En el mismo año, Nintendo lanzó en Japón su primera consola llamada Color TV Game 6. En 1979, Namco sacó al mercado el juego Pac Man, el cual alcanzó tal popularidad que se lo compara con el éxito del Pong de Atari








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